全民消滅星星:掌游天下的挑戰(zhàn)與進(jìn)步
近幾年,“全民消滅星星”這款游戲引起了不少玩家的關(guān)注與討論。掌游天下作為該游戲的開發(fā)公司,正經(jīng)歷著上市的準(zhǔn)備階段。根據(jù)我的了解,掌游天下已于2016年12月開始接受上市輔導(dǎo),面對市場的挑戰(zhàn)與機(jī)遇,我們一起來看看這家公司在游戲行業(yè)的一些情況。
開門見山說,掌游天下的“消滅星星”系列在收入上占據(jù)了極大的比重。根據(jù)公司的財務(wù)報告,2016年,來自“PopStar!消滅星星官方正版”這個游戲的收入超過了70%。我認(rèn)為這樣的集中度確實存在一定風(fēng)險,尤其是當(dāng)單一的產(chǎn)品線出現(xiàn)難題時,可能對整體業(yè)績產(chǎn)生沖擊。
另外,近年來,掌游天下卻頻頻卷入訴訟。比如,在2016年,他們就涉及了四起訴訟案件,其中有三起是公司作為原告。根據(jù)經(jīng)驗,我覺得這在一定程度上反映了市場競爭的激烈性,同時也顯示了行業(yè)內(nèi)的侵權(quán)難題顯得尤為突出。在這個經(jīng)過中,掌游天下對那些涉嫌侵權(quán)的競爭對手采取了積極的法律措施,這樣的行為雖然有助于維護(hù)公司的權(quán)益,但仍需注意訴訟帶來的時刻和精力消耗。
接下來,我們也要關(guān)注公司的市場表現(xiàn)。雖然掌游天下在廣告業(yè)務(wù)上的營收有所上升,達(dá)到了1.24億元,同比增長了37.03%,但他們的移動游戲收入?yún)s顯示出大幅度的下降。在2016年,移動游戲的收入僅為6777.47萬元,同比減少了37.49%。對于這樣的變化,我個人認(rèn)為主要是由于市場疲軟和用戶喜好轉(zhuǎn)變所致。游戲行業(yè)變化快,需不斷創(chuàng)新和適應(yīng)。
順帶提一嘴,掌游天下在減少游戲開發(fā)業(yè)務(wù)的同時,人員規(guī)模也減少了近四成。員工人數(shù)的變化在我看來,或許是公司在調(diào)整戰(zhàn)略的一種反應(yīng),雖然未必能立刻見效,但長期來看,或許能更有效地集中資源在他們認(rèn)為更具潛力的業(yè)務(wù)上。
作為消費者,我們也能看到,游戲圈的競爭愈演愈烈,我們在選擇的時候,總能發(fā)現(xiàn)許多新路線與選擇。以“全民消滅星星”為例,它雖然面臨著競爭與挑戰(zhàn),但我相信它依然有相應(yīng)的市場需求。不論是新推出的關(guān)卡、還是游戲中的社交與互動體驗,都是吸引玩家的重要影響。
用大白話說,“全民消滅星星”一直以來受大眾歡迎的游戲,掌游天下在其背后所經(jīng)歷的波折和變化,都是當(dāng)前游戲行業(yè)的一個縮影。每一款熱門游戲的背后,都少不了開發(fā)者的反復(fù)打磨與堅持。如果你也是一名游戲愛慕者,不妨親自體驗一下這款游戲,也許會有不一樣的感悟。畢竟,享受游戲的樂趣,才是最重要的。

